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2019-10-14 今日 0 款新游戏测试:

上古世界

运营厂商:乐道网络

详细信息
  • 开发厂商:乐道网络
  • 游戏大小:1.22G
  • 游戏平台: PC 
  • 游戏状态:内测
  • 游戏类型:网络游戏
  • 版本信息:
  • 游戏语言:
  • 更新日期:
游戏介绍

《上古世界》最新游戏资料

《上古世界》游戏简介

《上古世界》由乐道网络开发的全3D西方魔幻风格的MMORPG《上古世界》, 《上古世界》以龙与地下城规则为基础,游戏脱离了传统经验、等级的牵绊,玩家可以随心所欲变换职业,在独创的双层世界中探索图雅大陆。作为乐道网络处女作,《上古世界》采用了自行研发的新引擎“Cupid”,同时拥有一部奇幻风格的长篇小说《崛起》独立配套,建立起一套完整的文化及历史背景。

 

自主研发Cupid 引擎的特点

网络游戏引擎发展的阶段定义:单服务器结构属于第一代,多服务器结构(单地图单服务器)属于第二代,多服务器结构(单地图多服务器)属于第三代。

《Cupid》是一款第三代网络游戏引擎,能支持大并发量的用户以及超大规模地图,同时在逻辑驱动上能充分利用现有的服务器多核技术,同时支持服务器端3D地形,使纯3D网游的服务器端角色移动控制成为可能。

同时,这款引擎采用接口模式开发,具有远程对象、远程方法调用、命名、定位、一致性等分布式系统的特征,将分布式系统的优点与网络游戏实际相结合,为开发者提供良好的易用性及扩展性。该引擎同时支持多平台,多编译器,在不同的平台下都具有不错的效率及表现,也方便了将来产品生产流程化以及扩展的需要。

 

 

游戏在阵营设定上的规划

阵营将被划分为两个阵营地上晨光联盟(人类和矮人)和地下黑焰军团(卓尔和魅魔)。

玩家个人成长期规划:晨光与黑焰将在各自的地图上进行相关新手引导,了解游戏一些相关背景和熟悉《上古世界》这个独特的游戏模式,随即玩家将随着游戏的引导,进行属性,能力,装备的成长。

阵营成长规划:任务会让两条原本平行的阵营进行一些交叉事件,两大阵营之间开始进行初次交锋,玩家通过PK增加阵营贡献度,而中后期随着玩家组建工会,这种交叉事件将越来越频繁,因为工会的成长就只有一个途径:阵营贡献度。

成就及资源成长规划:不仅持续前两期的规划外,玩家会在世界各地得到更多更有价值的卷轴、配方等,完善自我,通过任务、副本的配合,让玩家在后期每做一件事都会感到很有成就感。随着工会的成长,顶尖的工会将通过占领中立区获得更多的贡献度及资源,而对中立区的争夺,将成为游戏的焦点。

 

 

游戏对D&D规则哪些内容进行了参照,又进行了全新的创造和突破?

主要是参照了D&D的文化规则,所有的怪物、信仰、能力等都是基于D&D的来设定的,只是在这些基础上谱写了游戏的剧情。并且扩展了宠物和佣兵系统,改变以往玩家过于甚至只注重个体发展的惯性。

如果说对D&D规则的创新与突破来说的话:

1. 玩家与玩家之间的配合发挥将起决定性的作用,职业的合理搭配,是探索世界、副本通关以及阵营战的关键。

2. 多样的生活技能:战斗不是游戏内玩家的唯一生存方式,大师级的匠师将是各大势力争夺的重点。

3. 宠物、佣兵系统:在AW内,宠物与佣兵改变了以往1V1的战斗方式。

 

 

游戏中地底世界的环境风格  

地底世界中主要以洞穴为主,包括了岩浆、巨石、水晶、各种奇异的植物和怪物,虽然是洞穴,但实际上与天空之间的距离和地表是一样的,所以并不会让玩家感到压抑和单调。 

因为地底的资源很多,比如水资源,矿资源这些,有水的地方就有生命,有水的地方就会给人梦境般的蓝色魅力,就连地底的熔岩、岩浆和地下火山都是精心设计的,让玩家感觉地下的雄伟与气势。同时在地底设置了各种种族,地底玩家可以自由穿梭这些种族区域完成不同的事件,而减少长期面对单一环境所带来的压抑感。

    当然,地底世界的玩家可以穿越位面,进入地表世界,但需要面对的是陌生的世界和晨光联盟的狙击,因此,官方会在位面传送魔法阵立了很人性化的一块大牌子“前方危险,请结伴前往”。

 

 

地底世界阵营的玩家和地表世界有哪些交互?

这个描述起来比较复杂,总体来说是探索与游戏历史背景推动的需要,例如上面的规划中已经提到在游戏中期会有比如职业任务,收集稀有资源,刺杀敌对阵营首领等事件,让平行的两个阵营进行交叉互动。官方会鼓励玩家进行阵营切磋来增加各自己阵营的贡献度、个人成长和成就感。

  “希望上古世界的玩家能小心一些通过哪些认为没有危险的地方并向你的盟友伸出宝贵的援手”

 

 

《上古世界》将会有一个庞大的故事背景,如何让玩家对于整个游戏文化有快速而直观的认识,以及增强玩家的认同感?

官方会先在官方网站上进行游戏的相关故事介绍,包括各种族,各地图,每个种族之间的关系外,在游戏里官方也会针对庞大的故事背景进行相关的任务设定,事件设定,物品设定等来让玩家更多的了解到游戏的文化背景。同时,通过世界事件推动历史发展。

    另外,官方将发布官方小说,以小说的形式让玩家更轻松的了解到上古世界的故事和历史。

 

 

双层、无缝的世界的具体含义是什么?除了地底与地表之间无缝以外,是否存在其他分割的地图区域?

先做一个双层无缝世界诠释,《Cupid》引擎内的无缝地图概念是指多台服务器共同承载一张超大规模地图,当玩家切换服务器时,没有任何的读取数据和等待读取的时间,让玩家在保持游戏的流畅程度下进入到下一个服务器中。

双层地图是指地上与地下是两张完全独立的地图,在地上与地下切换时,会出现切换画面。另外进入副本时也会出现切换画面。

    形象一点来讲,玩过WOW的人都知道什么时候会出现LOADING,那就是切换空间和副本的时候,其它时候你不需要等待LOADING。

 

 

《上古世界》无等级概念,游戏中的玩家成长体系是如何建立的?

玩家成长和一个人的成长并无两样,简单来说玩家成长体系主要体现在玩家在游戏中的各种行为,简单的说来就是玩家的行为将决定玩家的成长趋势。玩家通过在游戏中的具体行为,可以增长相应的技能熟练度和相应的属性。角色的发展完全取决与自己的行为,真正做到行为决定发展。

当玩家进入上古世界时,可以想象一下依靠力量挥舞大锤打造神器级板甲的大师级铁匠是一名主修法术攻击者的尴尬,当然,你可以是个商人或者崇高的奉献者!所以请你慎重选择你的生活技能和你的发展方向,因为官方还没有确定是否开放全面的洗点功能。

 

 

游戏中具有佣兵和宠物两个战斗附属单位,这两个系统式如何定位的?任何职业都能拥有这样的战斗系统嘛?

其实不论佣兵还是宠物,都属于玩家的仆从,当然,能携带的数量是通过仆从格进行限制。佣兵和宠物的不同是能够装备和玩家相同的防具和武器,而宠物不能,佣兵和宠物所占用的仆从格不同。另外,宠物则可以骑乘的规则可不会放在佣兵身上。所以根据情况不同,玩家完全可以根据自己的喜好和发展方向来对佣兵和宠物进行搭配,并且尝试各种各样的战术。

 

 

平衡佣兵和宠物

    佣兵和宠物也有它们自己的偏向,不会出现那种全面优秀的仆从。而且搭配的方向越多,对玩家的指挥能力要求就越高。当发展到后期时,个体的强大对一场战斗的胜利已经变得相对较弱,而想要能够体现战斗力则靠它们的搭配和战术,本来就没有明确的职业概念,因此也就没有什么太大的差异。

 

 

一人带两个作战单位,对于组队和副本会带来哪些影响?是否会对副本设计带来更多要求?

请简单介绍一下游戏的职业?

    其实携带佣兵和宠物对组队来说并不会产生什么不利因素,毕竟它们是不参与利益分配的,况且佣兵和宠物还能加大输出,大幅提升组队时的战斗速度。

    将佣兵和宠物对比一下,可以看到佣兵不仅能通过战斗进行成长,还可以通过装备来提升实力,是PVP战斗中不错的选择。宠物则可以骑乘,甚至还会有飞行宠物出现,一些宠物的战斗力非常强大,比如说泰坦龙,当然要捕获龙可不是一件容易的事,玩家需要组织一个强力团队。根据前面的分析,宠物当然更适合PVE,因此在副本中,官方限制了佣兵的进入。

《上古世界》是没有严格的职业限制的,对玩家来说只有各种能力和方向,而决定能力强弱和方向的只能是玩家自己的行为。引用一句话,没有最强职业,只有更强玩家!

 

 

游戏中的装备系统和副本系统。

对于装备系统,官方主张与玩家的基础属性一致,装备的强弱度以附加属性和额外的技能来填充,这样玩家不会单纯因为装备品级低而直接被手持高品级装备玩家KO。

《上古世界》的副本最高可以容纳20个玩家以及他们的宠物,不仅拥有高AI的怪物,还将拥有各种机关和陷阱,增加了副本中的趣味性。同时,官方在副本里精心准备了各种历史剧情,让玩家在PVE时可以深刻的感受《上古世界》的文化元素。

    请玩家们拿到一件神器的时候看看说明,他们可都随机给予你一些持有者才拥有的技能。


 

四大种族介绍

人类(Humans

        

与其他种族相比,人类拥有的寿命非常短暂,而身体则相当脆弱。人类充满青春与活力,他们的性格复杂多变,不一而足。在所有种族中,人类最具有适应性,也最富有弹力和野心。他们的品味、道德观和风俗习惯差异甚大,也由此常常被其他种族视为不尊重历史,缺乏漫长悠久文化的种族。人类的集体记忆相较其他种族而言,的确十分短暂,文化也时常变迁,但是他们的学习能力却是所有种族中最强的。 在历史的长河中,人类充分发挥自身的社交优势,不断向其他种族学习来壮大自己,与矮人、侏儒、精灵等种族逐渐建立起牢固的盟友关系,同时发展了政治、经济、军事等各方面的实力。不过,在人类并不漫长的历史中,随处可见内战的痕迹,战火几乎蔓延到人类势力的每个角落。但战争带来的并不仅仅是毁灭,也充斥着大量的商机,聪明的商人因此而将生意做到了地表的每个种族所在之处。随着商业、军事、科技的发展,人类的势力也越来越强,逐渐成为大陆上不可忽视的一个强大种族。但是,一个种族的强大就意味着对其他种族的威胁,在抵抗住几次大规模的种族战争后,人类也意识到了统一的重要性。经过不懈的努力,人类终于建立起自己的王国——斯坦利帝国,并且占据了大陆近四分之一的土地,在晨曦山脉脚下修建了气势恢弘的都城——晨光之城。 

体型与外貌

        一般人类身高介于5呎至6呎,体重则介于125磅至250磅。男性的身高体重明显超过女性。由于经常性地迁徙、征讨,再加上生命短暂,人类的外貌差异比其他种族大:肤色从黝黑到雪白,发色从乌黑到金黄(还分为卷曲、微卷、直发),男性的胡须从浓密到稀疏,都各不相同。人类的生命短暂,大约15岁便成年,寿命很少超过100岁。

与其他种族关系

        大多数人类都能够很好地发挥自己的社交优势,与其他种族和睦相处或是打成一片,其他种族大都认为人类善于交际,因而,人类常在各种族间担任使节、外交官、仲裁者、商人等角色。然而,人类之中,也有部分野心家会让其他种族感到非常头疼,这类人往往隐藏极深,以致于最后暴露出他们真实冷酷的嘴脸时,常常让已经信任其的种族感到大吃一惊,并由此而产生人类不可信任的普遍观感。所以,人类要获得其他种族的信任,常常会追溯到上一辈的交情。

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矮人(Dwarves

        

矮人拥有渊远的历史、固执的性格、高超的战斗技巧以及精湛的煅造技艺,几乎所有的矮人都是最优秀的铁匠,同时也是最勇猛的战士。矮人在数千年的历史中几经兴衰,是正义感和勇气使矮人种族延续至今,并且日渐强盛。尤其是在主神锻魂者摩拉丁降下祝福后,矮人的战斗力和煅造技艺得到了突破性的进展,并获得了施展魔法的能力。他们勤劳勇敢,能承受常人不能忍受的重体力劳动。矮人们有着非常可爱的一面,在闲暇的时候他们常常以喝啤酒和蜂蜜酒来解乏,这就导致了矮人们常常会喝得酩酊大醉。在喝醉的时候,矮人们会一改不苟言笑的传统,用打雷般的大嗓门来喧哗说笑。他们的攻击力很强,还有天生的夜视能力,可以看清黑暗中的东西,最重要的是矮人对魔法和毒药有着天然的抵抗力。 绝大部分的矮人都很注重自己的族群,他们对于权力没什么欲望,不过对于财宝却有很浓的兴趣,因此大多为矿工打扮。矮人与兽人和地精有很深的种族仇恨,和森林中的精灵关系也不太友好,不过,在与人类建立盟友关系后,矮人通过贸易获得了更为广阔的资源。为了让种族更好的繁衍生息,他们花费数百年的时间,在雷鸣裂谷建立了自己的都城,并为它命名为锻魂城,用以纪念主神摩拉丁。

体型与外貌

        矮人身高只有4呎至4.5呎,但由于体格壮硕结实,所以平均体重和人类几乎一样。矮人男性比女性稍高,体重则重很多。矮人的皮肤通常呈深褐或淡棕色,眼睛颜色很深,头发一般是黑色、灰色、或棕色,蓄长发。矮人喜欢简单的发型、胡型和衣饰,尤其男性对自己的胡须非常珍视,经常小心修整。矮人大约40岁左右成年,寿命可超过400岁。长期从事力量型工作使得矮人体格相当壮硕,虽然身高仅达到人类的胸部,但体重却和人类相差无几。矮人女性与男性相比无疑要娇小许多,看上去就像未成年的孩子,但实际年龄却和男性差不多。

与其他种族的关系

        人类的生命短暂,往往难以和矮人建立深厚友谊,是故人类与矮人间的交情,通常得追溯至该人类父母或祖父母与该矮人的友谊。但矮人们重信诺,因此对与人类的盟友关系十分看重。矮人并不欣赏精灵的纤细与巧艺,认为精灵难以捉摸、善变、轻浮。矮人通常不信任半兽人,反过来说,半兽人对矮人也一样。幸运的是,矮人心中不存有深刻的偏见,愿意给某些半兽人机会证明自己。居住在人类土地的矮人通常从事佣兵、武器防具匠、珠宝匠和各种工匠等工作。矮人侍卫以勇敢和忠诚闻名,广受信赖。

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卓尔(Drow

        卓尔(黑暗精灵)原来的家园的名字和位置早已在历史长河中湮没而不为人所知,在大沉降时期,他们来到了这块大陆的地下世界。卓尔是个强大的民族,他们迅速地建立了自己的帝国,但很快就被蛛后罗丝引诱而变得堕落、野心勃勃并且残忍无情,他们不停的侵略和奴役着地下世界的其它种族。卓尔种族有着迷人的气质,充满冷酷与力量,他们非常喜爱魔法,当支配强大的魔法力量时,他们会感到狂喜。新的法术和效果也使他们着迷。卓尔精灵热爱美丽——雕刻之美、器物之美(特别是武器)以及身体之美,不论男女都乐于炫耀自己的体格,而任何显露出有生理缺陷的小孩都会被淘汰。

        众所周知,神的力量来源于信徒的信仰,仅仅拥有地下种族的信仰完全无法满足蛛后对信仰之力的需求。为此,卓尔根据罗丝的旨意,在地下修建了沙玛城,并以此为据点向地面世界发起了残酷的战争。罗丝为此将心腹席文塔姆(席文塔姆是罗尔丝的斗士,也是卓尔精灵战士的守护神)投影到这个大陆上来对卓尔大军进行指挥。席文塔姆在沙玛城附近修建了水晶迷宫,用以训练年轻的卓尔,那些没有通过试炼的失败者被诅咒从下半身长出蜘蛛腿,而上半身则变得肿胀和不可辨认,从此远离美丽。他们被称作蛛化精灵,这些邪恶生物潜伏在卓尔文明边缘,并且不停的猎杀着迷路的卓尔和其他经过他们的生物。蛛化精灵的存在是蛛后绝对邪恶、残酷和极度愚蠢的证据。经过上千年的战争,席文塔姆意识到只靠卓尔和奴隶军团是无法征服地表种族的,于是他祈求罗丝给予帮助。而罗丝则直接与魅魔女王达成同盟,将魅魔族投影到地下世界,与卓尔共同战斗。

体型与外貌

        一般卓尔身高都在4.55.5英尺之间,体重约85135磅,肤色黝黑,发色浅,大多数卓尔的头发都为银白色,没有胡须和体毛,皮肤非常细腻,面容也都十分精致美丽,优雅细致的身躯常常令其他种族印象深刻。大部分的卓尔精灵都披着一种被称为披哇弗沃的有防御作用的魔法斗篷。在斗篷领口下,多数卓尔精灵都戴着一个项袋。

与其他种族的关系

        卓尔从不信任其它生物,这其中也包括了其它的卓尔。其它生物要和如此偏执的种族建立亲密关系可谓难上加难。统冶其它所有种族(甚至包括强大的灵吸怪)是卓尔的终极目标。

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魅魔(Succubus

        

魅魔来自深渊魔域,一个混乱与邪恶永不停息的空间。它们是炼狱生物中最暴力、最贪婪、最善变,也最堕落的一个种族。同时,数量也最大,种类也最多。魅魔充满着性感与诱惑。这种集狡猾、美丽于一身的恶魔强大,致命,美丽。他们的女性成员都拥有成熟的魅惑力,而男性成员则健硕而粗犷,在外形上,他们是最引人注目的种族。 魅魔中无数的领导者被历史所淹没、被人们所遗忘,但是其中一个强大的魅魔美坎修特在击败了几个重要对手后,终于登上了魅魔的剃刀王座,并获得了魅魔女王的称号。不过,最近,美坎修特注意到自己的情人——狄魔高根有了新动向,一个其他任何人都没有机会注意到的动向。她了解到狄魔高根计划从主物质位面吸收空前巨大的能量,恶魔王子的行动和可能引起的结果让美坎修特感到恐惧。恰在此时,罗丝的使者带来了联盟的提议,美坎修特为了保护自己,破坏王子的计划,毫不犹豫地同意了这个盟约。于是,大量的魅魔被美坎修特和罗丝投影到了大陆的地下世界。尽管在投影后,魅魔的实力受到位面规则影响而大大降低,但与大陆其他种族相比,依然十分强大。同时,美坎修特将几名辉耀修女也投影到地下世界进行指挥。他们迅速在亚克伦火山里修建了自己的堡垒,并为其取名伊斯塔城

体型与外貌

        魅魔头上长角,这是他们最为显著的特征,同时,他们的身材也是所有种族中最高的。女性成员都十分美丽,通常拥有稀世容颜,皮肤光滑,身材凹凸有致,堪称完美,最引人注目的是,这些美丽的魅魔女性浑身上下,举手投足之间,都散发着魅惑人心的气息和力量。而男性魅魔则十分壮硕,手指为锋利的爪子,拥有接近于原始的狂暴力量。

与其他种族关系

        魅魔是来自深渊魔域的恶魔,是与其他所有种族(即便是他们新近的盟友卓尔)都无法相处的种族。 

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